DeepMindın Yapay Zekâ Araştırmacıları, Oyuncuların Zaafları Üzerine Çalışıyor

Gerçek hayattaki problemlerin çözümüne yönelik olarak geliştirmek istenen algoritmalar söz konusu olduğunda, bilgisayar oyunları gerçek hayata uyarlanıp algoritmaların geliştirilmesinde bilim insanlarına elverişli bir zemin sağlayabilir. Bunun sayesinde, yapay genel zekâ (AGI) için zemin hazırlanmış olabilir. AGI, yalnızca veri girişi gibi sıradan ve tekrarlanan görevleri değil, kendi çevresi hakkında da akıl yürütebilen bir karar verici yapay zekâ sistemine işaret ediyor.

23.02.2022 02:00:38 tarihinde yayınlandı.

Gerçek hayattaki problemlerin çözümüne yönelik olarak geliştirmek istenen algoritmalar söz konusu olduğunda, bilgisayar oyunları gerçek hayata uyarlanıp algoritmaların geliştirilmesinde bilim insanlarına elverişli bir zemin sağlayabilir. Bunun sayesinde, yapay genel zekâ (AGI) için zemin hazırlanmış olabilir. AGI, yalnızca veri girişi gibi sıradan ve tekrarlanan görevleri değil, kendi çevresi hakkında da akıl yürütebilen bir karar verici yapay zekâ sistemine işaret ediyor.

Google'ın ana şirketi Alphabet bünyesindeki yapay zekâ şirketi DeepMind'daki araştırmacılar tarafından yayınlanan yeni bir makaleye göre bazı oyunlardaki oyuncuların hamlelerine yönelik en iyi karşılıkları öğrenen bir sistem oluşturuldu. Satranç ve Go'nun da içinde yer aldığı oyunlarda, bu yapının 'en kötü durumdaki rakiplerde' tutarlı bir şekilde yüksek performans gösterdiği belirtiliyor. 'En kötü durumdaki rakipler', iyi olmayan ancak oyunu kuralına göre oynayıp bitiren oyuncular için kullanılan bir terim.

Oyunculara karşı gösterilen performansın seviyesi, projede 'zafiyet' olarak adlandırılıyor. Bu zafiyeti hesaplamak, oyuncunun yapabileceği hareketlerin toplamı çok büyük olduğundan ötürü hayli yoğun bir işlem gerektiriyor. Örneğin Texas Hold'em isimli oyunun bir versiyonu olan Heads-Up Limit Texas Hold’em oyununda 10 üzeri 14 karar noktası varken Go'da bu sayı 10 üzeri 170'e çıkıyor. Bu işlemlerden kaçınmanın bir yolu, güçlendirilmiş öğrenme adı verilen bir yöntemi kullanmak. Bu yöntemle verilebilecek en iyi karşılık hesaplanabiliyor.

DeepMind araştırmacılarının önerdiği yapı, Yaklaşık En İyi Karşılık Bilgi Durum Monte Carlo Ağaç Araştırması (ABR IS-MCTS) adını almış. Bu yapı, bilgi/durum temelinde en iyi karşılığa yakınsıyor. Yapı içerisindeki aktörler, bir oyunu oynamak için bir algoritmayı takip ederlerken öğreniciyse bir hareket tarzı geliştirmek için çeşitli oyunların sonuçlarından yola çıkıyor. ABR IS-MCTS sezgisel olarak doğru ve istismar edebilir bir karşı strateji yaratabilmeyi öğrenmeyi deniyor. Zaafları arayan sistem, rakibin stratejisine sınırsız bir erişim sağlıyor ve birinin yıllar boyunca rakibinin zaaflarını kullanması için eğitilmesi durumunda ne olacağını simüle ediyor.

Araştırmacıların verilerine göre, 200 oyunculu (4 işlemcili ve 8 GB RAM'li bir bilgisayarda eğitildiler) ve bir öğrenicili (10 işlemcili ve 20 GB RAM'li bir bilgisayarda eğitildi) deneylerde, ABR IS-MCTS her oyunda %50'nin üzerinde bir kazanma oranı yakaladı. Buna ek olarak Hex veya Go dışındaki oyunlarda (Connect Four ve Breakthrough gibi) bu oran %70'in üzerine çıkarken 1 milyon bölüm için eğitildikten sonra tavlada %80 başarı sağladı.

İLGİLİ HABER Googledan Cinsiyetlere Göre Çeviri Yapacak Yapay Zekâ

Bununla birlikte ABR IS-MCTS'nin bazı örneklerde hayli yavaş olduğu kaydediliyor. Örneğin iki oyunculu pokerin basitleştirilmiş bir versiyonu olan Kuhn Poker'de belirli bir tür stratejinin zafiyetini hesaplamak ortalama 150 saniye sürdü. Gelecekteki araştırmalarda, daha karmaşık oyunlar için stratejiler geliştirmesi hedefleniyor.


Kaynak webtekno.com

 

Apple, Sektörde Bir İlke İmza Atacak: Satılmayı Bekleyen iPhonelar, Kutudan Çıkmadan Güncellenecek

ABD merkezli teknoloji devi Apple ile ilgili dikkat çeken bir gelişme yaşandı. Bloomberg'den Mark Gurman, Power On bülteninin bugünkü sayısında, şirketin sektörde bir ilke imza atacağını ileri sürdü. Apple, üzerinde çalıştığı yeni bir teknoloji ile en çok da teknolojiden "çok da anlamayan" tüketicilerin işini kolaylaştıracak gibi görünüyor. Android ekosisteminin bu teknolojiye nasıl bir yanıt vereceği şimdiden merak konusu oldu.

Apple’ın iPhone 14’ü Tanıtacağı Etkinliğin Tarihi Belli Oldu: Çok Beklemeyeceğiz

Teknoloji dünyasının devlerinden olan Apple, her yıl tanıttığı akıllı telefonlar, bilgisayarlar ve diğer ürünlerle yıl boyunca adından söz ettirmeyi başarıyor. Geçtiğimiz yıl tanıtılan iPhone 13 serisi, kamera tasarımı, performansı ve köşeli yapısıyla adından sıkça söz ettirmişti. Ancak telefonun çıkışından haftalar sonra tüm gözler yeni çıkacak iPhone 14 ailesine çevrilmişti.

Twitter, Emoji ile Tepki Verme Özelliğini Dünyada İlk Kez Türkiyede Test Etmeye Başladı

Dünyanın en popüler mikroblog sitesi Twitter, yeni özelliğini dünyada ilk kez Türkiye'deki kullanıcılarıyla test etmeye başladı. Şu an için kısıtlı bir kullanıcı kitlesiyle test edilen ancak önümüzdeki günlerde ülke genelindeki tüm kullanıcıların deneyimleyebileceği bu özellik, atılan tweetlere emoji ile tepki verilebilmesini sağlıyor. Twitter'ın ülkemizde test ettiği özellik, şu an için 5 emoji içeriyor.

İnsanlığı Ay’a Geri Götürecek Orion Aracındaki iPad Sayesinde, Siz de Dünya’dan Uzaya Mesaj Gönderebilirsiniz!

İnsanlığı yıllar sonra Ay’a geri götürecek Artemis görevlerinin ilki bazı aksaklıkların ardından yakın zamanda nihayet başladı. NASA, Artemis I görevi kapsamında ileride astronotları da taşıyacak olan Orion uzay aracını uydumuza gönderdi. Ay’a ulaşan araç, geçtiğimiz günlerde de yörüngedeki uçuşunu gerçekleştirmeyi başardı.